À chaque manche, vous collectionnez des cartes Numéro pour marquer leur valeur totale. Recevoir un numéro que vous avez déjà vous fait sauter : la manche s'arrête pour vous, sans le moindre point. Sept Numéros différents et c'est un Flip 7 : la manche s'arrête pour tout le monde et vous gagnez 15 points.
Entre deux manches, on ne rebat pas les cartes. Tout ce qui a été joué ou défaussé reste de côté, et la manche suivante est distribuée avec ce qui reste de la pioche. C'est seulement quand la pioche est épuisée qu'on mélange les cartes mises de côté pour en former une nouvelle.
La partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 200 points. Le plus haut total gagne ; en cas d'égalité, on joue une manche de départage.
Ciblez un joueur encore dans la manche, vous compris : il sort aussitôt et garde ses points.
Le joueur ciblé, vous compris, reçoit les 3 prochaines cartes. On interrompt s'il saute ou réussit un Flip 7.
Elle annule un doublon, une seule fois. Une par joueur : la seconde reçue passe à un autre joueur encore en jeu. Tirée pendant un Trois à la suite, elle est gardée aussitôt et peut vous sauver dès la carte suivante.
Les Bonus ne sont pas des Numéros : ils ne font pas sauter, et ne comptent pas pour le Flip 7. Le paquet contient 79 cartes Numéro de 0 à 12 — douze 12, onze 11, et ainsi de suite jusqu'à un seul 1 et un seul 0. Le 0 ne rapporte aucun point.